AB2: Das Erwachen des Drachen

Bei der Ankunft im Drachenhort stellt sich heraus, dass jemand anders den Schatz bereits geraubt hat. Und dann erwacht auch noch der Drache. Wie überzeugt man ihn von der eigenen Unschuld? Muss man die wahren Täter fassen? Und wen oder was behält der Drache als Pfand?

AB1: Der Flügelschneckenturm

Früher stand die ganze Wüste unter Wasser und die Wüste war also Meeresboden. Da hatte ein Zauberer und Gottesanbeter einen Turm, der war eine Flügelschnecke aus grünem Glas. Draußen dran waren Pocken und Spiralmuster und Muscheln, manche echt, manche ins Glas getrümmert. Die Spitze durchstieß die Wasseroberfläche. Innen war der Schneckenturm voller Wasser. Oft stand der Zauberer und Gottesanbeter über den Wellen des Urmeeres und schaute in die Luftwelt. Er betete falsch, da kam ein Komet von einem wütenden Gott und schlug das Meer weg und verdampfte es. Alles wurde Wüste. Nur der Turm blieb noch übrig. Rund um den Turm ist ein Salzgarten, von dem Wasser, das da raus durch den Wüstensand sickert. Die Tür ist aus schwarzem Glas und kann sprechen und hexen. Öffnet man die Tür, steht Wasser im Rahmen und kommt nicht raus. Wer drei Nächte im Salzgarten schläft, bekommt Kiemen und Schuppen und verwandlte sich binnen sieben weiterer Tage in einen Fisch. So kommt man in den Turm — man kann aber auch draußen dran hochklettern. Dabei wird man von Mäulern im Turm, von Flugechsen und Schwindel und Wind und Wetter angegriffen. Drinnen im Turm gibt es Meeresgetier, das Laboratorium des Gottesanbeters, den Geist des Gottesanbeters und den Gott des Gottesanbeters als Fetisch. Züchtungen des Gottesanbeters sind vor tausenden Jahren schon ausgebrochen und leben jetzt als intelligentes Leben im Turm. Sie glauben, der Turm ist die Welt. Alle Wüstenstämme rund um den Turm bringen jeden um, der die Tabuzone um den Salzgarten verletzt. Entfernt man den Fetisch aus dem Turm, verdampft alles Wasser binnen eines Tages und einer Nacht und zurück bleibt eine schneckenförmige Salzsäule, an der alle Menschen und Tiere lecken. Von dem Salz wird man aber krank und irre und macht sich auf die Suche nach dem Fetisch,während man zu einem laufenden Salzwesen wird.

Das Beste 2015

Bestes Rollenspieldings

Dungeon Crawls Classics — Trials of the Toy Makers

Bester Comic:

Schuiten/Peters — Die geheimnisvollen Städte: Der Turm.

Beste Platte:

Can — Future Days

Tocotronic — Das rote Album

Bestes Buch:

Thomas Meinecke -- Lookalikes

Beste Serie:

Transparent

Bester Film:

Eine neue Freundin

Mad Max Fury Road

Bestes Erlebnis:

Sich mit 20 anderen Therapeutenanfänger_innen gegenseitig therapieren
Einen Boxkampf in einem Drahtkäfig spektakulär verlieren
Weihnachtslesung Otherland
Postkarten für Lazer Meduza bekommen

Rollenspielabenteuer in alter Manier

Der Glasturm des Eulenzauberers
Der Kuss der Spinnengöttin
Durch den Elektrosturm
Der Archipel der Minotaurenpiraten
Gegen den Tausendfüßlergott
Die Zitadelle des Frostdschinns
Tod in der Glaswüste
Durch das Maul des Sternenverschlingers
Das Diadem der Riesenkönigin
Der Schädel mit den Smaragdaugen
Der Nebel aus dem Tiefenwald
Das Lied der blinden Zwerge
Sagaskandia!
Die zwei Schwerter des Magnu Khan
Im Labyrinth des Blutwebers
Schattenstadt
Die Stunde des Blutsterns
Sklavenbraut der Geweihkrone
Der Steinfluch des blinden Druiden
Die Sumpfbrut mit den tausend Augen
Hexenregen
Wahn auf dem Verdammnismeer

MeduZa

Sie schlägt die Augen auf und blitzt alles weg. Durch ihre Extensions weht der Sommerwind.